Conceptos Basicos

Antes de adentrarte al mundo de la programacion es necesario que consideres algunos aspectos clave que pueden influir en tu aprendizaje. Para ello te invitamos a leer algunos conceptos que deberias tener en cuenta.

Algoritmos

Son un conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea, dichas instrucciones estan ordenadas para que cumplan con una serie de pasos para que estas puedan lograr un objetivo

Todo algoritmo tiene una entrada (input) y una salida (output) y entre medio estan los pasos los cuales son una serie finita de operaciones que el algoritmo realiza para llevar a cabo la tarea; Los algoritmos se pueden encontrar en todos lados, desde la vida cotidiana con el simple hecho de ir a tu lugar de trabajo hasta seguir los pasos de una receta.

                                                                             

En el caso de la programacion es similar, todo programa o sistema informatico funciona a base de algoritmos, logicamente escritos en lenguajes de programacion que la maquina pueda interpretar para que se puedan ejecutar los pasos o instrucciones de forma automatizada, cabe recalcar que la función de los algoritmos en el ambito informatico es facilitar la realizacion de las tareas por medio de automatizaciones para llevar a cabo el objetivo de manera mas rapida.

recomendamos seguir leyendo mas a detalle la seccion de Algoritmia para entender mejor el tema de algoritmos y la resolucion de problemas antes de llegar a la programacion en codigo.

Variables y tipos de datos

Dentro de la programacion  las variables son utilizadas de forma habitual, puesto que son esencialmente utiles para gestionar informacion que el usuario decida incorportar en el codigo. Sin ella, no será posible proyectar los componentes para el programa que estes realizando.

Es por ello que el concepto de variable en la programacion en general es una de las primera definiciones que se aprenden, es por eso que te presentaremos su concepto y tipos.

                                                                                        

Variable

Una variable es la asignación de un tipo de dato a una palabra con el objetivo de almacenarla dentro de la memoria, además de gestionar la información que decidas incorporar en el código; dichas palabras clave se pueden expresar mediante textos, numeros, objetos o incluso datos absatractos.

Los nombres de las variables tambien se pueden denominar como identificadores ya que indican el tipo e incluso cuanto espacio de memoria tomará dicha variable.

Los principales usos para las variables son:

      • Guardar datos y estados.
      • Asignar valores de una variable a otra.
      • Representar valores dentro de una expresión matemática.
      • Mostrar valores por pantalla.

Normalmente existen maneras de como declarar una variable pero si no lo sabes tienes que tener en cuenta esta serie de reglas para poder hacerlo.

      1. No utilizar espacios.
      2. Si se desea poner en el nombre de la variable números, habrá que ponerlos a partir de la primera letra.
      3. Sencible a mayusculas : Las variables son muy sencibles a las mayusculas es por ende que hay que tener cuidado.
      4. La variable no puede comenzar con un guion o simbolo a exepcion del ( _ ).
      5. No utilizar más de 30 caracteres: Generalmente las variables son para almacenar datos, por ende deben ser cortas para evitar un desorden en el codigo.
      6. No utilizar palabras reservadas:  Esto  puede generar conflictos con palabras que ya estan establecidas en el lenguaje que se esta utilizando.

Dentro de las variables es muy importante saber que tipo de datos estamos utilizando ya que cada variable tiene un tipo de dato asociado que define el conjunto de valores que puede contener y las operaciones que se pueden realizar con ella.

Es por ello que los tipos de datos en programacion especifican la naturaleza de los datos que pueden ser almacenados en una variable y las operaciones que se pueden realizar con dichos datos. Entre los diferentes tipos de datos podemos encontrar con:

Tipos de datos:

      • String: almacena texto, puede ser en secuencia un ejemplo es “Hola mundo“. 
      • Int: guarda números enteros positivos.

               

      • Boolean: guarda caracteres con el significado de verdadero o falso.

               

      • Char: se utiliza para representar un solo carácter alfanumérico, como una letra, número o símbolo. Un ejemplo es “a”,’!’.

               

      • Float: almacena números reales que puedan tener una parte decimal

               

Estructura de datos

En programacion las estructura de datos nos permiten como desarrolladores organizar la informacion de manera eficiente y en definitiva diseñar una solucion correcta para un determinado problema, es fundamental para el desarrollo de software ya que influte en varios aspectos como la velocidad de ejecucion y la utilizacion de memoria junto con la facilidad de mantenimiento de codigo

                                                                     

Las estructuras de datos proporcionan un marco para organizar conjuntos de datos de mera que puedan ser utilizados de manera efectiva, una estructura de datos nos permite trabajar en algo de nivel de abstraccion almacenando informacion para luego acceder a ella y modificarla para poder manipularla

las estructura de datos se dividen en diferentes tipos 

Estructura de datos Estatica

Son aquellas cuyo tamaño y estructura se definen en tiempo de compilación y no pueden cambiar durante la ejecucion del programa, mencionamos algunos ejemplos sencillos:

  •  Arrays (Matriz) :  Tipo de dato estructurado que   permite almacenar un conjunto de datos de la misma clase, donde se accede a cada elemento individual del array mediante un número entero denominado índice.

                                                                                                                                                                                                                                                                               Determinante 3x3 - YouTube

El Array o (matriz) es una estructura de datos que se utiliza para almacenar una colección de elementos relacionados. Estos elementos pueden ser números, letras, objetos o cualquier otro tipo de dato. A continuacion ponemos un ejemplo de una matriz.  

                                                                                                                                                                  

Estructura de datos dinamica

En programacion existen estructuras de datos dinámicas, es decir, una coleccion de elementos- nodos que normalmente se utilizan para dejar asentados registros. A diferencia de un Array las estructuras dinamicas son aquellas cuyo tamaño y estructura pueden cambiar durante la ejecucion del programa, es decir, que estas pueden crecer o reducirse segun sea lo necesario durante la compilacion del programa. Dichas estructuras son utiles cuando el tamaño exacto de los datos no es conocido o puede variar con el tiempo lo cual proporciona flexibilidad y permite usar los datos de manera mas eficiente.

dentro de la estructura dinamica podemos encontrar subtemas que son  los siguientes.

  • Estructura de datos lineales

Son aquellas en las que los elementos están organizados en una secuencia lineal, donde cada elemento tiene un predecesor y un sucesor, excepto el primero y el último, es decir, sus elementos están ubicados uno al lado del otro relacionados en forma lineal.

dentro de las estructuras de datos lineales existen diversos tipos los cuales vamos a mencionar a continuación.

    • Listas enlazadas: se contruyen con elementos que ocupan lugares sucesivos en la estructura y cada uno de ellos tiene un unico sucesor y predesesor, esto quiere decir que estan ubicados uno despues del otro de forma lineal

                                                                                 

    • Pilas:  Es un tipo de estructura que permite almacenar y recuperar datos es decir, una estructura de datos donde los elementos que se introducen se van apilando y siempre se obtiene el ultimo elemento introducido.

                                                                                       

    • Colas: Es una estructura de datos que almacena elementos en una lista y permite acceder a los datos por uno de los dos extremos de la lista. 

                                                                                         

  • Estructura de datos no lineales

Son aquellas en las que cada elemento puede estar enlazado a cualquier otro componente, Es decir, cada elemento tiene varios sucesores y predesesores dentro del propio listado. Dentro de dicha estructura podemos identificar dos que son indispensables reconocer.

dentro de las estructuras de datos lineales existen diversos tipos los cuales vamos a mencionar a continuación.

    • Arboles: Es una estructura de datos jerarquica donde cada nodo puede tener cero o mas nodos hijos, es decir, cada elemento tiene un unico antecesor y puede tener varios sucesores

                                                                     

    • Grafos: Son una estructura de datos no lineal parecida a la de los arboles, pero este seria un árbol sin las leyes de acomodo que rigen a un árbol normal. Esto quiere decir que por ende hay nodos pero simplemente no tendran un orden sucesivo y podran ir conectados entre todos.

                                                                                 

Logica de programacion

La lógica de programación implica diseñar algoritmos de manera estructurada para resolver problemas computacionales, aplicando principios lógicos y organizando la información de manera coherente. Es esencial para planificar y crear software de forma eficiente, incluyendo la definición de variables, toma de decisiones y gestión de datos.

Para desarrollar habilidades en lógica de programación, es importante comprender conceptos como:

      • Secuencias: La ordenación lógica de pasos para lograr un resultado deseado.
      • Estructuras de control: Incluyen decisiones (como las instrucciones “if” y “else”) y bucles (como “for” y “while”), que dirigen el flujo del programa.
      • Datos y variables: La manipulación y almacenamiento de información necesaria para resolver un problema.
      • Abstracción: La capacidad de simplificar un problema complejo desglosándolo en pasos más manejables.
      • Reutilización de código: La práctica de escribir código modular y reusable para mejorar la eficiencia y la legibilidad.

La lógica de programación implica pensar de manera algorítmica, es decir, en términos de pasos lógicos y secuenciales para resolver un problema. Es fundamental en el desarrollo de software, ya que permite escribir programas eficientes y fáciles de mantener.

Sintaxis

La sintaxis en programación se refiere a las reglas y estructuras que deben seguirse al escribir código en un lenguaje de programación específico. Estas reglas dictan cómo se deben combinar palabras clave, operadores, variables, constantes y otros elementos del lenguaje para formar instrucciones y expresiones válidas.

                                                                     

La sintaxis en programación es similar a la gramática en un idioma natural. Al igual que en un idioma, seguir las reglas de sintaxis correctamente es crucial para que el programa sea entendido por el compilador o intérprete y se ejecute correctamente.

Cada lenguaje de programación tiene su propia sintaxis única, aunque a menudo comparten similitudes en términos de estructuras básicas como la declaración de variables, el control de flujo y la definición de funciones.

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